|
Team Fortress 2 pojmovi U ovome tekstu pokušati ćemo vam približiti neke od pojmova standardnih za TF2, ali i za neke druge multiplayer igre. Bez odugovlačenja, krenimo na pojmove... ÜberCharge - Sposobnost koju posjeduje samo Medic klasa. Aktivirat se može jedino kada je Ubercharge metar pun, a puni se liječenjem suboraca. Nakon aktivacije, Medic i klasa koja je pod utjecajem liječenja postaju otporni na metke na 8 sekundi ( ako Medic koristi Medigun ) ili će nanositi 100% critical štetu ( ako Medic koristi Kritzkrieg ).
Double – jump - Sposobnost koju nalazimo kod Scouta. Kao što i sam naziv kaže, radi se o sposobnosti duplog skoka. Izvodimo je tako što nakon početnog skoka pritisnemo još jednom tipku space ( po defaultu ). Pomoću njega možemo doći na neka nepristupačna mjesta na koja mnoge druge klase nikako ne mogu, ali s njim možemo i promijeniti smjer u zraku te tako prevariti protivnika.
Rocket jumping - Sposobnost Soldier klase da skoči pomoću rakete. Kako bi skočili pomoću rakete, potrebno je nišan okrenuti prema podu i opaliti, te dok to radimo pritisnuti i space. Tako možemo lakše i brže doći do određenih područja, budući da je skok veći od normalnog. Međutim, korištenjem raketa za skakanje, troši se i naša energija.
Compression blast (Deflection) - Sposobnost koju posjeduje samo Pyro jedinica. Izvodi se pomoću Flamethrowera pritiskom na desnu tipku miša ( po defaultu ). Ta sposobnost služi za odbijanje i uklanjanje Demomanovih bombi, Soldierovih raketa, kao i raketa iz Level 3 Sentrya. Koristite je, ako već niste.
Sticky jumping – Demomanova sposobnost velikog skoka koja zahtijeva nešto vježbe. Nakon što ispalite jednu, najviše do dvije sticky bombe, trebate doći na nju i aktivirati je desnim klikom miša i u tom trenutnu stisnuti space. Siguran sam da Vam iz prvog, iz drugog, pa i iz trećeg puta neće uspjeti, ali već iz četvrtog hoće ( nadam se :P ). Inače, i sticky bombe, kao i Soldierove rakete, troše energiju. Nakon što se naučite skakati, preporučujem Vam Skyscraper mapu za usavršavanje skilla ( mapa može poslužiti i za Soldiera )
Juggling – Pojam se odnosi na Solidera. To je zapravo raketiranje ispod protivnikovih nogu kako bi ga podigli u zrak te raketiranje istog dok je u zraku. Zahtijeva dosta vježbe, ali i sreće.
Sudden death - Mod koji se aktivira tek onda kad nijedan od timova u zadanom vremenu ne obavi zadatak. Odnosi se na CP i CTF mape. Nakon što umrete, ne možete se vratiti u borbu. Na nekim serverima za vrijeme Sudden deatha mogu se koristiti samo melee oružja, dok na nekim mogu sva. Kako bi pobijedili u dotičnom, potrebno je obaviti glavni zadatak ili sve neprijatelje usmrtiti. Ako i tada nitko ne pobjedi, počinje nova runda Humiliation – Period nakon završetka borbe u kojem pobjednici runde imaju sva oružja, dok poraženi nemaju nijedno. To je prava prilika ( ako ste u pobjedničkom timu ) za slobodno ubijanje drugih te korištenje Hadouken i Showdown tauntsa.
Taunts – Prevedimo ovo našom riječju „geste“. Svaka klasa posjeduje nekoliko gesti, a izvodimo ih pritiskom na tipku G ( po defaultu ). Zavisno koje oružje držimo u rukama, gesta će biti drugačija. One služe za ismijavanje i izazivanje neprijatelja, a geste Hadouken ( Pyro klasa, shotgun/flare gun + G ) i Showdown ( Heavy klasa, fists + G ) mogu čak ozlijediti, točnije usmrtiti protivnike jer nanose 450+ štete ako se pravilno izvedu. Koristite ih dok traje Humiliation.
Domination – Kako bi stekli dominaciju nad nekim igračem, potrebno ga je usmrtiti tri puta za redom. Nema neke velike koristi od dominacija, već jedino što se možete hvaliti koliko ste zapravo kul. Jelte.
Nemesis – Nemesis postaje igrač koji Vas ubije nakon što ste ga prije toga uzastopno ubili tri puta, odnosno igrač koji Vas pošalje u respawn arenu pod vašom dominacijom.
Revenge kill – Igrač dobiva revenge kill kada je ubijen od igrača na kojeg je prije toga stavio znak dominacije.
Exploit – Exploit nije ništa drugo doli bug u gameplayu kojeg igrači znaju iskoristiti kako bi razvaljivali po serveru. Međutim, novijim patchevima takvi i slični bugovi se sve više i više rješavaju.
Intelligence / Intel – Kovčeg inteligencije kojeg nalazimo samo u CTF mapama. Kako bi jedan od timova u takvim mapama pobijedio, potrebno je ukrasti takva tri kofera iz protivničke baze i dovest ih u svoju bazu.
Overheal – Dodatna energija koju samo Medic može omogućiti. Traje određeno vrijeme.
Party mode – Mod u kojem svaka klasa nosi kapicu na glavi, kada netko umre umjesto krvi pojave se baloni ili šareni paketići. Služi uglavnom za zabavu.
Resupply Area – Soba u kojoj smo zaštićeni od protivnika i u njoj možemo povratiti energiju i municiju. Zavisno o mapi, Resupply Area graniči s Respawn sobom, zasebne su, ili su obje zajedno.
Respawn Area – Soba u kojoj se pojavimo nakon smrti.
Setup time – Pojam kojeg možemo definirati kao interval vremena prije početka meča, a za vrijeme njega igrači se mogu odmarati, izvoditi kojekakve gluposti, mijenjati klase i tim... Najčešće Setup time traje 30-60 sekundi.
Backstab - Naziv za kill sa Spyevim nožem točno iza leđa. Svaka klasa sa punom energijom, kao i Heavy, odmah umre ako se pravilno probode.
Sprays – Naziv za slike koje se pritiskom na tipku T ( po defaultu ) stvore na određenoj podlozi. Team Fortress 2 zahtijeva isključivo slike s vtf. formatom.
Telefrag – Vrsta smrti koja se javlja kod igrača koji stoji na protivničkom izlaznom teleporteru dok njegov protivnik koristi ulazni teleporter.
|